Projektbasiertes Lernen
Schüler:innen können eigene Roboter- und IoT-Projekte umsetzen.
Individuelle Differenzierung
Durch verschiedene Schwierigkeitsstufen kann der mBot2 sowohl in der Grundschule als auch in der Sekundarstufe eingesetzt werden.
Hoher Spaßfaktor
Bewegung, Lichter, Sounds und Interaktivität sorgen für ein unmittelbares Feedback.
Teamarbeit & soziale Kompetenzen
Viele Aufgaben lassen sich nur gemeinsam lösen, was die Kollaboration stärkt.
Gamification-Elemente
Aufgaben können als Missionen oder Wettbewerbe gestaltet werden.